Dugo na sceni nije bilo zaista novog RPGa koji bi zasenio sve ostale i ponudio bezbolnu zamenu za D&D. Dobrodošli u Spire, grad koji mora pasti!
Savremeni RPG je u krizi. Sitemi opšte prakse, čak i kada su pojednostavljeni, prilagođeni za brzu (i efikasnu) zabavu, ishoduju glomaznim knjižurinama koje pokušavaju da poprave ono što D&D 5e savršeno radi. Tematski, žanrovski RPGovi često zapadaju u problem preuske niše, neodgovarajuće sročenih pravila koja zapravo nude sistem opšte prakse, a tu se vraćamo na tačku jedan. To je muka i Blades in the Dark i Star Trek Adventures i drugih igara. Spire pleni gotovo svim elementima i pruža dobro posložen sistem u kome mehanika igre prijanja blisko uz priču koja je jasna, uzbudljiva i dovoljno široka, te dobro odabrana kao večita (evergreen) tema.
Dobrodošli u grimdark

Spire: The City Must Fall u tvrdom povezu
Grimdark je postao omiljeni žanr, ponajpre zato što su se ljudi malo zamorili od superherojskih tema, zato što nudi lep izlaz u grimbrajt za one koji ipak vole bajkovite priče, te stoga što ima izvesno svojstvo ponovljivosti igre, poput rogue-like igara sa računara.
Postavka je sledeća. Spire je neverovatno visoka građevina, seže kilometre u visine. Drevan je grad, stariji od sećanja. Visokorodni vilenjaci su ga pre dve stotine godina osvojili, oteli od crnih vilenjaka. Pokorenom narodu dopustili su da živi u gradu, pod uslovom da odsluže četiri godine pod visokorodnim gospodarom čim steknu punoletnost.
Naravno, vladavina visokorodnih je brutalna, tiranska. Nema toga čime crne vilenjake nisu začarali, zarobili, sakatili, zlostavljali. Baš kao i njihova dekadentna duša, Spire se raspada od zla. Ni neprestane popravke, ni moćne čarolije ne mogu da zaustave propast grada, počev od arhitekture koja se kruni. U tom smislu, dok crni vilenjaci robuju, visokorodni izopačuju svoje duše, umove i tela tako što krive vreme i prostor, primaju demone iz stranih dimenzija, podvrgavaju se odvratnim ritualima.
Kucnuo je čas!
Igrači počinju kao pripadnici kulta zabranjene boginje. Zakleli su se da će se boriti protiv visokorodnih, osvetiti se za patnje naroda, oteti šta im pripada i uništiti tirane. Nema nevinih, nema nedužnih posmatrača, nema kukavica i neutralnih. Premisa je da su igrači pristali da rizikuju svoje duše i živote u službi revolucije.
U tom smislu igrači bi trebalo da znaju sledeće. Magija je zla, uvek uzima koliko i daje. Nema bezbedne magije. Nema magičnih predmeta. Nema divljine, sve se odvija u gradu. Nema morala, svi misle da su dobri, da su u pravu i da je njihovo da čine šta im je volja. Nema čudovišta, jedini protivnik su vilenjaci, crni ili visokorodni, te ljudi (humans). Ljudi su došli sa istoka, artefakte koje su našli u gradu Spire razbili su i od njih napravili svoju tehnologiju, pa i danas njihove puške čine udarnu pesnicu tiranije vilenjaka nad vilenjacima.
Još malo filtera
Ono što bi takođe igrač trebalo da zna, pre ulaska u ovu igru jeste nekoliko važnih postavki koje se kose sa uobičajenim RPG-konvencijama kao i savremenim SJW-trendovima.
Ponajpre, radi se o ustanicima, revolucionarima. Uništiti skladište oružja manje je važno koliko zapleniti ga. Ubiti zlog nadzornika samo će dovesti na vlast još goreg. U tom smislu, ucena, kontrola, intriga, važnija je od golog nasilja. Što ne znači da u igri nema nasilja. Naprotiv, igra podrazumeva beskrupuloznost, hrabrost, drskost čak. Prolivanje krvi (i/ili creva) sasvim je prihvatljiv revolucionarni metod.
Revolucija jede svoju decu, pa stoga nikom ne možete da verujete osim saborcima. Roditelji će vas prodati ako će im to doneti malo olakšanje od pritiska visokorodnih. Vaša rođena organizacija baciće vas pod dželatovu sekiru ukolio ugrozite Revoluciju.
Što je najgore i današnjim igračima najnerazumljivije, ovo nije igra koju možete dobiti. Koliko god se borili, uvek ima još jedan nivo, još jedna ulica, još jedan sektor grada. Igraćete i vaš lik će poginuti. Revolucionari ne dobijaju penziju. Sagorećete i to je okej, to je šarm grimdarka. Ako ste previše pahuljica nežnosti, nemojte da igrate Spire.
Da li su uspeli da skroje mehaniku koja podržava ovakvu priču?
“Revolucionari ne dobijaju penziju. Sagorećete i to je okej, to je šarm grimdarka. Ako ste previše pahuljica nežnosti, nemojte da igrate Spire. “
Oh gospode, jesu, o da, jesu, mmm uspeli su, tooo još, još. Ahem. Pravila staju na jednu stranu. Tačnije, njihova srž. Sve ostalo su olakšice za GMa i igrače. Dakle, najvažnije pravilo je, ne baca se kockica za ono što može i za ono što ne može, samo za situacije u kojima igračev lik može da nešto izgubi.
Tabela je jednostavna, 1 je dupli stres, 2-5 neuspeh sa jednim stresom, 6-7 uspeh sa stresom, 8-9 uspeh bez stresa i 10 je krit, +1 stres na protivnika za svaku desetku koja padne na kockici.
Bacaju se najviše četiri d10. Jedna za akciju, još po jedna za veštinu i domen, te jedna za majstorstvo. Uzimate najveći rezultat, ostale se ne računaju osim ako su desetke.
To je to.
Teškoća zadatka izražava se brojem kockica koje se oduzimaju od ovih potencijalnih četiri. Saradnja je podstaknuta time što saučesnik u akciji donosi +1 kockicu, ali deli uspeh i neuspeh. Stres napada jedan or resursa, fizičku povredu (Blood), mentalnu (Mind), finansijsku (Silver), tajnovitost (Shadow) i reputaciju (Reputation).
Mehanika za uklanjanje stresa je slična kao u Blades in the Dark, ali jednostavnija. Odlazak od odgovarajućeg “lekara” ili pritajivanje uklanja d3, d6 ili d8 jedinica stresa.
Svaki novi stres testira se pomoću d10. Ako padne ispod trenutne vrednosti stresa, dobija se problem, manji, srednji ili veliki, a nivo zavisi od trenutnog stanja stresa. To može biti zamor (ako je posredi fizička povreda), gubitak novca, poniženje, pažnja policije, izdaja i sl.
Veštine, domeni i majstorstva
Ovde igra počinje da liči na Dishonored RPG. Broj veština je mali, svega deset. Domeni su oblasti delovanja, npr. učenjaštvo, kriminal, diplomatija. Postoje i specijalizacije u vidu posebnih akcija koje lik može da izvede u području veštine. Na primer, prevara (Decieve) pokriva razne vrste obmana, ali specijalizacija donosi mogućnost maskiranja, krivotvorenje dokumenata i sl.
Majstorstva se otključavaju tako što svaka klasa ima osnovne sposobnosti (abilities), a napredovanjem se otvaraju nove, koje donose majstorstvo. Te sposobnosti liče na kombinaciju čarolija i talenata (feats). Na primer, Golden Handshake je sposobnost koja osim što ima efekte magije, donosi i majstorstvo u veštini obmane (Decieve).
Ko si bio i šta si sad?
Likovi počinju da se grade odabirom šta ste bili u životu pre nego što ste se pridružili revoluciji. I ovde se pokazuje majstorstvo autora igre, jer je izbor zanimanja veoma prikladan priči. Možda ste bili agent, možda vojnik (jak vajb Clouda iz FFVII), možda lovac ili ljubimac kakvog izopačenog lorda.
“Ako će neki producent da traži šta će biti sledeći bum u svetu TV serija, predlažem im da zavire u Spire.”
Zatim se bira klasa i dve početne sposobnosti. Klase su takođe neobične i odslikavaju svet u kome se igra odvija.
Azurit (Azurite) je neka vrsta fiksera, trgovca, preprodavca. Vezani (Bound) tajanstveni akrobata, neko ko je u svoje oružje zarobio sićušne bogove koji ga zauzvrat štite. Sveštenik-lešinar (Carrion-priest) je sledbenik čudaka koji veruju da mrtve moraju da pojedu svete hijene kako bi se duši olakšao put u zagrobni život. Žiška (Firebrand) je okoreli revolucionar čiji je zadatak da podstrekne druge na otpor.
Idol (Idol) je umetnik, revolucionar koji svojim veštinama i divljim magijama oblikuje svest drugih. Vitez (Knight) je zapravo siledžija, oklopni gangster koji se bavi organizacijom polu-legalnih gladijatorskih igara. Lađhan (Lajhan) je sveštenik boginje meseca, milosrdnik. Maskirani (Masked) je duboko usađen u društvo visokorodnih, te neprestano nosi ceremonijalnu masku, stručnjak je za sitne, ali važne korake revolucije.
Babica (Midwife) je u dodiru sa arahnidskom genetikom rase crnih vilenjaka. Babica je moćan čarobnjak, ali i neko ko u sebi nosi jajašca crnih vilenjaka dok se ne izlegu. Vermisijanski mudrac (Vermissian Sage) je praktično mešavina GSPa i gradske biblioteke. Naime, vermisijan je bio pokušaj ljudi da u gradu naprave gradski prevoz. Danas je ceo projekat ukleta biblioteka u kojoj ovi likovi čuvaju tajna znanja.
Osim ovih postoje i niz podklasa koje tokom napredovanja igrači mogu da dodaju kao neku vrstu poluklase. Ove podklase više liče na one prestige classes u D&D nego na bilo šta drugo.
Kao dokaz pojednostavljenosti pravila služi nam pregled sekcije za borbu koja ne zauzima ni dve cele stranice.
Predanje o gradu
Ostatak knjige posvećen je opisima grada, njegovih znamenitosti, zanimljivih lokacija. Tu su i priče, anegdote i istorijski podaci koji će biti važni GMu. Veoma je uzbudljivo štivo jer su autori uspeli da na stari poznati kliše o vilenjacima dodaju novi spin, što svet čini jedinstvenim, ali i prepoznatljivim.
Mislim, ako će neki producent da traži šta će biti sledeći bum u svetu TV serija, predlažem im da zavire u Spire. Toliko.
Završne odredbe
Pohvalio bih autore knjige na veoma dobroj i jasno napisanoj sekciji o tome kako se prave priče za svet grada Spire, te kako da se naprave razni važni elementi igre. Jedna mala škola gejmmasterisanja koja nije napisana poput drugih.
Naposletku, knjiga ima apendikse koji se bave bogovima, značajnim likovima, tabelama za one koji imaju poteškoća sa maštom, te rečnik crnovilenjačkog jezika za tu dodatnu teksturu igre. Nije to sve, ima i spisak glasina, spisak poznatih kripti i lavirinata, spisak negativaca, a tu su i predlozi za filmove, igre, knjige i serije koje će vas staviti u raspoloženje za ovu igru.
Zanimljivo je da se na ovom spisku nalaze i Breaking Bad i Blackadder, te Necromunda i Fallen London.
Vredi li to išta?
Veoma. Igra je pogodna i za početnike i za iskusne. Jedinstvena je i nudi elegantan sistem pravila koji se lepo stapa sa pričom. Svet je bogat i nudi mnogo zabave u okviru žanrova grimdark i grimbrajt. Ako to nije vaša prva ljubav, nemojte gubiti vreme. Pravila jesu dobra, ali su i temeljno ugrađena u žanr. Nisam siguran da biste mogli lako da ih preradite za nešto drugo.
Cena je sasvim zadovoljavajuća. Tvrdi povez, 220 strana, fantastične ilustracije, lep, čitak slog. Hoću da kažem, vredi pedesetak dolara, a upola toliko za PDF, što je sasvim pristojna nadoknada za kvalitet koji dobijate.
Samo se zapitajte – da li vam je važnije da vaš lik bude heroj, da spasi svet ili shvatate da je vaša sudbina da se žrtvujete na oltaru Revolucije da bi oni iza vas preko vašeg leša došli do slobode za sve crne vilenjake?