Recenzija

The One Ring – recenzija

Hoćete opušteno da uživate u pustolovinama hobita kojima je najveća muka kako da stignu kući na vreme za drugi doručak? Fria Ligan ima nešto za vas…

Ljubav fanova najbolje se može opisati onom starom izrekom Vuka Karadžića: “Opet to samo malo drukčije”. No, čak i oni fanovi koji nemaju ništa protiv da gledaju sva tri Džeksonova filma po hiljaditi put, teško da mogu da svare opet to samo malo drukčije, što je nekako razlog zašto se niko naročito ne uzbuđuje oko Amazonove serije.

Neće biti da je istorija Srednjeg sveta naročito skučena, ima tu epike i drame gde god zađete, ali kao što je film “Hobit” pokazao, da bi se to sve upakuvalo u dovoljno intenzivan spektakularitet za trenutnu (zapadnjačku) publiku, mora da bude preterivanja, dodavanja, filovanja, ljubavnih tragedija, a bogami i politički korektnih likova (unapred se radujem gej crncu vilenjaku, mada realnije bi bilo da su dodali nekog ork-Šumadinca).

Tu se tim Fria Ligan, naši drugari sa dalekog severa, dobro snašao. Oni su inače specijalisti za pretvaranje megapopularnih franšiza u RPG format. Ali u najezdi filmova, serija, igara, kada konzumenti mogu da vide u 3D CGI raskoši sve uglove epskih bitaka, kako da se RPG utrkuje? Osim toga dvajs’ prvi vek je, malo je prošlo vreme FRPova u kojima se (o, ne zar opet!) spasava svet.

Star Wars iz ugla strine Beru i strike Ovena

Znate svi već kako idu te bajkovite priče. Seljak neće da ide u avanturu, ali eto dešava se nešto spektakularno i odjednom – naše mlado čobanče spasava univerzum. Šta bi bilo da je, recimo mladi Skajvoker umesto da ugurava torpedo u Zvedzu Smrti ostao kod kuće da gaji piliće.

Fria Ligan nije morala naročito da se bavi prekrajanjem Tolkinovog sveta. Naprosto su odlučili da se fokus spusti na Erjador, konkretnije Okrug i da su sve pustolovine hobitski nestašluci. Zaboravite na bitke armija, zmajeve i koještarije. Ovo je avantura iz ugla vrednih ljudi od Brija, čupavih hobita, patuljačkih izbeglica i mrgudnih Šumara. Ne znači da neće biti opasnost, Senke i čudovišta, ali temelj igre je na nešto prozaičnijim problemima – kako pribaviti najbolji vatromet za žurku, gde naći dobru travu (za lulu) ili otrčati do ivice bezbednog sveta i vratiti se na vreme za drugi doručak.

Starter Set

Pre nego što je objavljenja osnovna knjiga (The One Ring Core Rules) koju ćemo prikazati, Fria Liga je pustila u prodaju starter set. I bogami je izdašan.

U paketu se dobijaju pojednostavljena knjiga pravila (dvadesetak stranica za razliku od glavne knjige koja ima preko dvesta), knjiga koja opisuje Okrug, knjigu napisanih pustolovina, osam gotovih likova, dve velike mape Okruga i Erjadora, trideset kartica sa opremom, šest pomoćnih kartica, dve d12 i šest d6 sa posebnim oznakama. E, sad. Oprema cele linije izdanja je odlična, masna i mrsna kao što se i očekuje od Fria Ligan. Hoću da kažem, grafička oprema je veoma kvalitetna i brižljiv dizajn i odabir ilustracija upravo doprinosi tom čarobnom, ali mirnom, gotovo nostalgičnom, hobitskom tonu igre. U tom smislu preporučujem izdanje i kao čisto kolekcionarski primerak, sve i da nikad ne zaigrate (a trebalo bi).

Za koga je ova knjiga?

Fria Ligan je studio kome zaista treba skinuti kapu. Znaju dobro kako da sastave knjigu pravila. Za razliku od nekih drugih naslova gde idu in medias res ili pucaju na atmosferu, The One Ring 2e je klasična RPG knjižurina.

Namenjena je i početnicima i iskusnim igračima, čak se ne podrazumeva da znate sve o Tolkinovim pričama, premda je mera dobro pogođena da se fanovi ne uvrede. U tom smislu uvek pohvaljujem kada je knjiga pravila puna primera i dobrih saveta kako se kroji avantura.

Šta sve ima u knjizi?

A što se tiče strukture, ide se nežno od poznatog ka manje poznatom, te se u prvim poglavljima igrači orijentišu, predstavlja se u kom vremenu i prostoru se igra odvija. Posredi je, naravno Erjador u sumrak Trećeg Doba, dvadesetak godina posle događaja koji se odvijaju u “Hobitu”.


Bilbo Bagins je u Okrugu, a otkriveni su kako Tom Bombadil, tako i Šumari, bauci, trolovi, kao i Senka. Tako da ušuškanost Okruga ne znači da nema pustolovina od kojih mogu da se hobitu dodatno ukovrdžaju stopala.

Lep je format ‘faza pustolovine’ i ‘faza Družine’ u kojoj posle burnih događaja likovi imaju priliku da predahnu, vrate se za trenutak sasvim u ruralne živote, puste protok vremena, do sledeće akcije. Ovim se sasvim prirodno oživljava ritam snenog Okruga, a održava ritam koji igrači – pustolovi očekuju od RPGa.

Knjiga odmah prelazi na objašnjenje bacanja kockica, osnovna pravila, da bi tek kad su svi pojmovi jasno postavljeni prešlo na likove, strukturu pustolovine, pojedinosti kao što su veštine i talenti. Što idemo dublje u štivo, rastvaraju se pojedinosti i po pitanju pravila i po pitanju opisa, te sličnih materijala. Ovim se sprečava da igrači tumaraju napred-nazad po knjizi, a sve ono što je korisno GMu (ovde se naziva Loremaster), nalazi se tamo gde igrači ne bi zalutali.

Potonji deo knjige upravo se bavi tim, igračima, dosadnjikavim pojedinostima, ko je ko u Erjadoru, kako sastaviti avanturu i drugim korisnim materijalima kao što je npr. odabir patrona.

Patronus maksimus

Ovo je veoma odličan uvid autora iz studija Fria Liga. Naime, jedan od problema današnjih RPGova je i u tome što igrači vole strukturu. Malo je i do načina na koji se danas upražnjava zabava, a malo i do toga što nema više starih dobrih (gunđ-gunđ) vremena u kojima su gejmeri bili pravi gejmeri, a imalo se sluha za open world pustolovine u kojima niko nije morao da vas vodi za ručicu.

Elem, nešto što nežno uvodi strukturu, pruža igračima i GMu odičan formalizovan mehanizam, a čini svojevrsnu specifičnost ovih pravila jeste – Patronat. Uočite, ljubim vas, kako je Fria Liga jednim udarcem otkrila nešto što je korisno za RPG, uobličila to u pravila, te neraskidivo povezala sa atmosferom Tolkinovog sveta.

Dakle, kao što je Gandalf kresnuo žišku patuljcima i hobitu, pa nestao da nešto obavi, da bi se povremeno pojavljivao – kao po pravilu – usred frke ili da napravi svežu frku, tako se igrači u The One Ring 2e mogu odlučiti, kada susretnu jednog od Važnih Likova (™), da ih usvoje kao Patrona.

Mislim, lepo je igrati seljačaste hobitiće, ali isto tako je lepo kada igrači sretnu Gandalfa, Balina, Bilba, Kirdana Brodograditelja, Gilraen (Aragornovu kevu), Tomba Bombadila i Zlatnozrnu. Ovi velikani će biti neka vrsta sponzora družine, pružati im posebne vrste podrške, ali će takođe služiti kao uzburkatori koji igrače šalje da obave ovakav ili onakav zadatak.

Kockicologija

I ovde Fria Liga iskazuje svoje majstorstvo. Matematički deo pravila je prilično udoban. Baca se jedna d12. Kec je užas, dvanaestica je krit. Za svaki stepen relevantne veštine, baca se po jedna šestica, uz bonuse i minuse koji su takođe izraženi u šesticama. Jedna dvanaestica i nekoliko šestica daju zbir koji treba da pređe ciljani broj (TN – Target Number). Ovaj broj dobija se tako što se brojka koja određuje relevantnu veštinu oduzme od dvadeset.

Dakle, što manja primarna osobina (a ima ih svega tri, Snaga, Srčanost i Volja) to je teže postići ciljani broj. Lakše je ako je lik dobar u pratećoj veštini, a bonusi od raznih talenata, opreme ili okolnosti se jednostavno rešavaju dodavanjem i oduzimanjem kockica.

Rezultat šestica na d6 daje posebne prednosti i to je otprilike sva mudrost. Veoma pogodno za početnike, a ipak zanimljiv i prilagodljiv sistem koji neće smoriti iskusnije igrače.

Izdržljivost i nada

Malo je glupo pitanje “a koliko hit-poena ima Gandalf?” Stoga u ovoj igri ne postoje hit-poeni. U duhu pustolovine hobita i patuljaka iz Tolkinove priče, mnogo je važnije da li su likovi iscrpljeni, gladni, žedni, ranjeni, da li ih hvata očaj, ili njihova naivna srdašca i dalje tuku nevinom svetošću.

Tako se iz Srčanosti i Volje izvlače sekundarne statistike, a to su Izdržljivost i Nada. Izdržljivost se tretira kao otpornost (resistance) na fizičke napore, dok je Nada merilo optimizma, otpornosti na Senku i slične spiritualne poteškoće.

Družina prstenja

Kao što lik može postati Umoran, što zahteva predah, tako gubitak nade mora da se leči mirovanjem, uživanjem u hobitarijama ili utroškom poena Družine (Fellowship Points). Ovi poeni zavise od članova družine, te njihovog Patrona. Troše se zajedno za razne akcije koje se tiču cele družine, ali svaki igrač može da odabere saigrača koji je njegov Fokus (Fellowship Focus).

Ovim se na neki način oživljava ta prisnost pojedinih članova družine, prijateljstvo Gimlija i Legolasa, Sema i Froda. Izabranom prijatelju igrač pruža bolju podršku (dodatne kokcice u slučaju pripomaganja), ali se i dobija poen Senke kada je dragi drug ugrožen, ranjen, i sl.

Poeni Senke predstavljaju strah, jezu, umor, korupciju i druge naopake uticaje. I eto kako se vedra pastelna družina koja kreće iz Okruga vrlo brzo pretvara u dozrelu okorelu grupu koja je videla ono što mnogi hobit za života nije.

Ono što mene lično posebno veseli u ovim pravilima jeste to što nema onih “puš” rolova, i druge hipsterske mehanike pokradene iz FATE sistema.

Borba naša nasušna

Ne plašite se. The One Ring 2e ne pripoveda samo o krađi pite s borovnicama i prljanju tanjira ujka Bilba, već ima i borbe. Sistem je veoma elegantan i zapanjujuće jednostavan. Pre borbene runde, igrači određuju bobeni Stav. Zatim se uparuju borci, ko protiv koga u ovoj rundi. Zatim se odvijaju akcije od prvog do poslednjeg Stava.

Stav 1 je “Napred”, on predstavlja juriš, borbu u prvom redu, pokušaj da se zatuče gamad. Donosi bonus na napad, ali i otvara igrača za rizik od povrede.

Stav 2 je “Otvoren” i predstavlja neutralan stav u kome se ne juriša suludo, ali se i ne stiče neka bogznakakva prednost. U ovom Stavu igrač može da hrabri i potpomaže sadrugove.

Stav 3 je “Odbrambeni” i premda oduzima kockcu za igračev napad, takođe reže sve napade sa kojima se suočava za jednu kockicu.

Stav 3 je “Pozadi” i jedini je koji omogućava da se koristi streljačko naoružanje. Ko stoji pozadi može da puca na protivnike, ali je takođe izložen protivničkoj vatri.

Elegancija.

Ima tu dodatnih komplikacija, bolje reći začina kao što su posebne vrste povreda, bonusi za krit na kockicama, posebno opaki udarci (Piercing Blow), nišanjenje, udarci štitom, bacanje pred druga. Hoću da kažem, borbe su kratke i uzbudljive, sa mnoštvom opcija, ali ipak na strani priče, otprilike baš onako kako ste uživali u oružanim sukobima čitajući (ili gledajući) “Gospodare”.

Savet

Ma ne, ne vama. Nego ono, skup, kao u Rivendelu – Savet. The One Ring 2e ima takođe elegantna (iznenađenje!) pravila za društvene interakcije. Ne mora to da bude veliki skup u Rivendelu na kome se odlučuje šta će biti s Prstenom. Možda je posredi susret sa trgovcima, gradonačelnikom Mihel Delvinga, umoljavanjem vilinskog zvaničnika da nešto uradi ili ne uradi.

Najpre se određuje koliko je družini lako da prevagne u svoju korist. Razumni zahtevi imaju manje poena otpora (Resistance), dok oni smeliji ili čak suludi zahtevi pokrivaju sve one slučajeve kad družina očekuje od sagovornika da se pruži, da se izloži opasnosti ili podeli resurse koji su retki.

Pravila predviđaju dve faze Saveta. Uvod i Interakciju. U uvodnom delu, govornik predstavlja Družinu i izlaže svoj slučaj, a uspeh odlučuje koliko će trajati pregovori. U stilu Tolkina, uvod može biti i u formi zagonetke, zastrašivanja ili uljudnosti.

Glavni deo Saveta je Interakcija, kada igrači, opet u ljupkom Tolkinovom maniru mogu da pevaju, drže govor, zagonetaju, ubeđuju ili pružaju mudre uvide, kako bi se Savet okončao u njihovu korist.

Putešestvije

Eh. Putovanje. Instinktivno, toliki GejMasteri šalju družinu na put. To bi trebalo da je uzbudljivo, premda i u stvarnosti, a i u pravilima zapravo pomalo mrtav deo. Dilema je večita, da li da igrači naprosto stignu na odredište, ili da se mlatite sa nasumičnim susretima, kojekakvim preprekama.

I tome je Fria Ligan dala strukturu i pravila, a opet, kako bi se ispoštovala činjenica da je putovanje važan deo Tolkinove sage, jer svako malo neko pešači, leti, jaše buriće, a sve da bi prevalio put sa jednog na drugi kraj prostranog Srednjeg sveta.

Putovanje se sastoji od utvrđivanja staze, putanje, zatim marševskih događaja (Marching Rolls) i na kraju pristizanja na odredište.

Družina mora da popuni četiri uloge; Vodič (stara se o maršruti, odmorištima, zalihama), Lovac (ili sakupljač, tek brine se za svežu hranu), Stražar (čuva stražu na odmorištima) i Izviđač (traga za novim stazama, postavlja logor i sl).

Na kraju putovanja računaju se poeni koji utiču na iscrpljenost družine, smanjenje zaliha, a sve to čini putešestvije stvarno uzbudljivim delom igre.

Tjt

I to vam je od esecnijalnih informacija to. Neću sad da vam prepričavam svih 250 stranica knjige, tim pre što je dobar deo, kao što i priliči, u manje-više suvoparnom formatu izlaganja pojedinosti koje koriste GMu, tipa, a šta ima u Lindonu, a šta ima u Tarbadu, a šta ako družinu napadnu Južnjaci, a šta ako sretnu Varge, da li mogu da mrknu kakav vilenjački čarobni oklop i zašto ne.

Iskreno, kao i uvek, “specijalne” kockice od 18 EUR su preskupe. Malko je skup i The One Ring Starter Set mada izdašan za oko 40 EUR. The One Ring Loremaster Screen dolazi sa mapom i knjižicom o Rivendelu, nije neophodan za 27 EUR. Osnovna pravila su oko 46 EUR i vrede svaku paru, naročito digitalna koja su 25 EUR, a za one (matore) koji vole luksuzna izdanja svi proizvodi na gomili koštaju jedva 77 EUR, što je zaista dobra pounuda.

Obično vam kažem da se ne zamajavate, ali osim što su lep kolekcionarski set, The One Ring je retko dobro izdanje u svetu FRPa, pa me ne bi čudilo da poosvaja nagrade ove godine.

Ostavite komentar ili postavite pitanja na našem sajtu. Pridružite se diskusiji na našem Discord serveru. Pratite nas i na društvenim mrežama: Facebook, Twitter i Instagram.

Zašto ne biste ostavili komentar na tekst? / Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.