Boardgames

Jouni Jussila (Playmore Games) – intervju

Jouni Jussila

Učenje pravila nove društvene igre je za mnoge najdosadniji ili najnaporniji deo nabavke nove igre. Velike igre često dolaze sa uputstvima na dvadesetak strana, brojnim začkoljicama i sitnicama u kompleksnim sistemima koji se lako zaborave tokom igranja. A onda sve to treba da naučite i svoje prijatelje kada dođu da se igrate zajedno. Tu bi na scenu trebalo da stupi aplikacija Dized, ili se tako nadaju njeni autori, studio Playmore Games.

Dized će biti aplikacija za Android i iOS telefone, tablete i mikrotalasne rerne koja će vas voditi kroz kompletna pravila igre bez momentalnog zatrpavanja pojmovima, ali će moći da radi i još ponešto. Playmore Games je od nedavno počeo da sakuplja novac za razvoj Dized putem platforme IndieGoGo, a o  projektu smo popričali sa Jounijem Jusilom, jednim od osnivača studija.

 

  • Kako je došlo do osnivanja vašeg tima?

Osnovao sam kompaniju sa Tomijem Vainikom koga znam još od osnovne škole. Obojica smo voleli igre i pravili smo društvene i video igre, ali nikada se nismo bavili time profesionalno tako da smo imali projekte koje smo pravili online. 2013. godine sam živeo u Australiji i gledao sam emisiju Vila Vitona ”Tabletop” i to je bila iskra zbog koje sam odlučio da dizajniram svoju društvenu igru. Znao sam da kompletno mogu sam da je napravim, dizajniram grafiku, ne trebaju mi programeri i jedina osoba koja mi je bila potrebna za to sam bio ja. Radio sam na igri mesec dana i Tomiju sam rekao da dizajniram igru i da će ovoga puta biti objavljena. Tomi je na to odgovorio: ”Zanimljivo što to kažeš, jer sam radio na svojoj igri već osam meseci”. Onda smo pričali o tome da bismo mogli da ovo radimo profesionalnije i o tome smo diskutovali mesecima sve do aprila 2014. godine kada smo odlučili da osnujemo kompaniju (Playmore Games) i vidimo možemo li ovo da zaista uradimo.

  • Ovo je vaš prvi projekat?

Ne. Prvi projekat je bilo objavljivanje društvene igre Race to the North Pole na sajmu Essen 2015. godine. Sa igrom smo testirali različite mehanike, imali smo aplikaciju koja je dodavala mehanike, a kasnije smo pokušali da digitalnim tutorijalom naučimo druge da igraju igru. Videli smo da učenje drugih kroz aplikaciju funkcioniše jako dobro, pokazivali smo je na sajmovima UK Games Expo, Essen Spiel i GenCon i primetili smo da industriji treba ovako nešto. Igračima se veoma svidela ideja i čudili su se da niko nije ovo uradio ranije jer je bilo veoma lako tako naučiti novu igru.

Društvene igre su zabava za svaku porodicu. Živimo u digitalnom dobu gde stvari treba da budu jednostavne, plug n play i da kada sednete sa novom video igrom da odmah možete da je igrate. Sa društvenim igrama je drugačije, morate da čitate dugačko uputstvo da biste ih uopšte koristili. Zamislite da to morate da radite sa aparatom za kafu ili mikrotalasnom, da koristite taj uređaj više puta dok ne shvatite kako funkcioniše. Takav proizvod se ne bi prodavao, a takav je izazov pred društvenim igrama koje se ipak prodaju i popularnije su nego ikad. Učenje nove igre je problem za industriju i za igrače, a u poziciji smo da znamo kakav proizvod bi to rešio.

  • Da li mislite da težina neke igre (njenih pravila) utiče na to da li će se prodavati?

Apsolutno, to je i meni problem, zato izbegavam komplikovane igre. Ne želim da satima čitam pravila, hoću da sednem i da se igram i zato sam želeo aplikaciju koja me uči kako se igra dok igram. U slučaju video igara, ne morate da znate sva pravila i kontrole pre nego što počnete da se zabavljate jer vas video igra nauči tome tokom igranja. Upravo to hoćemo da uradimo za društvene igre.

  • Upravo ste dostigli cilj za finansiranje kampanje. Sa još dve nedelje do kraja, šta je sledeće?

Želimo da kampanja bude još veća. To je bio minimalni cilj da pokažemo da postoji interesovanje za ovako nešto, želimo da još više ljudi, deset puta više, podrži projekat, samo da pokažemo industriji da ovo mora da se desi. U razvoju softvera, 50 hiljada dolara nije zaista puno, a što kampanja bude veća to ćemo imati više resursa da brže razvijemo Dized. Nadam se da ćemo do kraja kampanje dostići još ciljeva pored osnovnog.

  • Možete li nam reći više o aplikaciji, nije jos svrha samo da daje tutorijale?

Tako je, Dized radi mnogo više. Mi za Dized kažemo da je ultimativni kompanjon ljubitelja društvenih igara, jedini alat koji vam treba ako se igrate. Preko aplikacije ćete kupiti igru, naučiti da je igrate, dobiti odgovore, nabaviti proširenja za igre, naći druge igrače u gradu, napraviti bazu igara koje imate i beležiti kada ih igrate, sa kim i kada. Želimo da proširimo funkcije na roleplaying igre, na primer da imate alate za pravljenje likova, ili tutorijale za farbanje minijatura. Mogućnosti su praktično neograničene, ali se prvo koncentrišemo na tutorijale jer je to najveći problem koji treba da se reši.

  • Da razjasnimo – aplikacija će biti besplatna?

Moći ćete besplatno da je preuzmete, registrujete se i da koristite određeni sadržaj. Praktično ćete moći tako da probate Dized kroz biblioteku besplatnih tutorijala i vidite kako funkcioniše. Kada želite sav sadržaj koji sam pomenuo, biće vam potrebna mesečna pretplata ili možete da kupite paket za određenu igru s kojim imate sve vezano za tu igru zauvek. Sve zavisi od toga da li želite sve na određeno vreme ili jednu određenu stvar neograničeno.

  • Ako smo dobro razumeli, korisnici svakog meseca mogu besplatno da pristupe jednom od paketa?

Za sada, plan je da sa besplatnim nalogom imate jedan dodatni tutorijal mesečno. Posle toga, možete da izaberete drugu igru koju biste da naučite ili da ponovo uzmete istu i praktično prođete vremenom kroz sve u sistemu.

  • Time će se primarno održavati aplikacija (monetarno)?

Nemoguće je trenutno reći šta će najviše finansijski održavati aplikaciju. Imaćemo reklame u aplikaciji koje ćemo prikazivati korisnicima bez pretplate, a na osnovu toga šta korisnik igra ili kupuje će aplikacija nuditi preporuke kao što to rade Netflix i Spotify. Kompanije koje prave dodatke kao što su ulošci za kutije od igara bi mogle da ponude igračima takve dodatke kroz reklame u aplikaciji.

  • Već sarađujete sa poznatim izdavačima kao što su CMON, Repos i Blue Orange Games. Sa kojim proizvođačima društvenih igara biste još voleli da sarađujete?

Sa svima! (smeh) Dobra stvar je što nijedan izdavač nije rekao da ne želi da bude na Dized. Svi su zainteresovani. Neki izdavači su spremniji da odmah uskoče u priču, dok neki žele da vide kako će se aplikacija razvijati pre nego što se priključe projektu. Trenutno deluje da ćemo uspeti sve izdavače da uključimo u Dized, mada će za najveće biti potrebno malo više vremena, verovatno nakon što aplikacija bude izdata.

  • Da li kroz aplikaciju može da se prođe kroz celu igru?

Tutorijali u aplikaciji su kao da imate za stolom prijatelja koji zna celu igru. To znači da vam tutorijal pokazuje sve, ali prati tok igre. Počećete od otpakivanja i postavljanja igre, aplikacija će vas pitati neka pitanja poput broja igrača ili dužine igre i onda ćete imati 3D animirani tutorijal sa naracijom koji ide korak po korak. Na primer, za Carcassone ćete dobiti pitanje kako izgleda prva pločica koju ste postavili i dobićete objašnjenje kako da je postavite, zatim da postavite figuru i sl. ali nećete odmah dobiti objašnjenje zašto biste morali da postavite neke komponente dok ne dođe potreba za njima. Za razliku od gledanja tutorijal videa, aplikacija je potpuno interaktivna i tek kada naiđete na neku situaciju u igri ćete dobiti detalje kako taj deo igre funkcioniše ili kako se boduju neke akcije. Aplikacija onda traži da unesete šta su drugi igrali i objasniće vam šta se dešava na tabli. Morate da odigrate igru barem jednom da je naučite. Mnogi ljudi lakše uče dok nešto rade jer vide kako sve funkcioniše i mogu da isprobaju. Možete da čitate ili slušate objašnjenja i ne razumete u potpunosti sve dok sami to ne isprobate, a to Dized radi jer vas uči dovoljno da možete da donosite odluke iako ne znate sve detalje igre i ne forsira vas da igrate na tačno određeni način. Efikasnije je i zabavnije.

  • Najavljeno je da će Dized doći na Android i iOS. Da li su u planu druge platofrme, možda PC?

Najverovatnije. Dized razvijamo pomoću Unity što nam omogućava da portujemo aplikaciju na bilo koji uređaj. Izabrali smo iOS i Android jer je najverovatnije da imate pored sebe takav uređaj kada igrate društvenu igru. Razlog zašto ne možemo da objavimo aplikaciju na svim platformama je potreba za opsežnim testiranjem za šta je potrebno puno uređaja i novca. Kada izbacimo PC i Mac verzije Dized, želimo da budemo sigurni da rade makar za 99% korisnika i moraćemo puno da testiramo sve. Mala smo kompanija i trenutno nemamo resurse. Kada preuzmete Dized, želimo da uvek imate dobro iskustvo.

  • Kako naši čitaoci mogu da pomognu projektu?

Podržite kampanju na IndieGoGo i podelite je sa prijateljima, ”glasajte novčanicima” i pokažite industriji društvenih igara da želite da se ovako nešto pojavi. Već pričom o tome (kao što vi radite na vašem sajtu) pomažete da još više ljudi sazna za Dized.

  • Lično pitanje – omiljena društvena igra?

Obično to varira, jer se baš posvetim jednoj igri i kao TV seriju je ”bindžujem”, igram i po dvadesetak puta za redom i tada mi je to omiljena društvena igra. Ali, kada počnem da gubim interesovanje za neku igru, nabavim sledeću. Prošle godine sam najviše igrao Pandemic: Reign of Cthulhu, godinu pre toga je bio XCOM: The Board game koji mi se baš sviđa jer volim kooperativne igre i često sam alfa igrač (govorim drugima šta da rade), ali u XCOM-u svi mogu jednako da igraju. Ove godine je Potion Explosion, a nedavno sam nabavio ekspanziju i to mi je trenutno omiljena igra.

Za ljubitelje društvenih igara, ovo je zaista sjajno vreme. Jedini je problem u učenju novih igara što ume da bude vrlo naporno. Znam da nekim igračima nije problem da tako uče igre, ali to je zaista mali deo publike koju društvene igre mogu da imaju, naročito kada bi im Dized bio dostupan. Svako ko podrži projekat nam znači, nadam se da i vaši čitaoci vide zašto je Dized potreban i da će ga podržati i proširiti vest među prijateljima.

Zašto ne biste ostavili komentar na tekst? / Leave a Reply

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.