Bruno Cathala – intervju
Početna tačka pri kreiranju igre zaista nije bitna. Tema, mehanike i komponente su samo alat. Najvažniji je odgovor na pitanje koje ćete postaviti sebi: “Kakav doživljaj želim da kreiram za igrače pomoću ovih alata?” Redakcija Pitchwise sajta je imala čast da razgovara sa poznatim francuskim dizajnerom društvenih … Pročitajte više o ovome





// NAJSVEŽIJI KOMENTARI