Site icon PITCHWISE

Male tajne velikih Game Mastera – Kraljevstvo za konja!

Konjanici, kavaliri, vitezovi, silni ratnici ne bi bili bogzna šta bez – konja. Evo kako da osedlate svoje pustolovine i dodate im malo konjske snage!

Premda je pas “čovekov najbolji prijatelj”, nema epskog junaka bez jednako epskog konja ili kakvog drugog jahaćeg zvereta. Kraljević Marko “pola pije, pola Šarcu daje”. Damjan ima Zelenka, a vojvoda Momčilo – Jabučila. Aleksandar Veliki ukrotio je Bukefala, a Kaligulin Incitatus postao je – senator. Nema Taličnog Toma bez Džolija Džampera, a Odin je jahao osmonogog (!) Sleipnira. Orvelovi su bili Bokser, Moli i Klover, Fru-Frua je jahala Tolstojeva Karenjina, a stara dobra Rosinante teglila je Don Kihota. Da ne pominjemo, vama verovatno milije konjiće kao što su Bil, poni Semvajsa Gemdžija, Aragornov Brego, Gandalfov Senko (ili Šedoufeks, kako vam draže) ili, pak, Epona mlađanog Linka.

Konj je status plemenite životinje održao do današnjeg dana. Delom zbog prednosti koje pruža u ratovanju, pa su konjanici uvek bili deo vladajuće elite, bilo da su posredi rimski equites ili srednjovekovni vitezovi. Delom zbog izuzetno skupog održavanja koje je jedino plemstvo i moglo da priušti. Konjima treba oko 40 litara vode dnevno, te tri obroka kvalitetne hrane – jabuke i drugo voće, žitarice, seno (ne jedu slamu), mahunarke, te melase (vole slatko). Jedino divlji konji mogu da prežive od trave i žbunja, dok za radne i ratne konje to ne dolazi u obzir. Zahtevaju negu i održavanje, jer niz obolenja mogu da zapate od prljavštine, blata i ugriza mušica, da ne pominjemo osetljiv stomak (nisu u stanju da povraćaju).

Verovali ili ne, oko konja Kina i potomci Aleksandrovih hoplita vodili su rat. Na carskom dvoru čuli su da Veliki Jonjani imaju “nebeske konje”, posebno snažne i visoke, pa su iz dve ekspedicije uspeli da pokore Aleksandriju Eshate i steknu dovoljno konja da opreme armiju koja će kasnije poraziti plemenski savez Šongnu (Xiongnu)

Epska fantastika ne oskudeva konjima, bilo ratnim ili krilatim, a jedino uzbudljivije od dobrog ratnog konja jeste jahanje zmajeva. Paladini čak imaju i čaroliju koja se tiče konja. No, često se u igrama konji koriste poput “živih motorcikala”, pa se u zapećak bacaju mnoge činjenice o konjima, te propušta prilika da se igra obogati.

Za početak, galop nije uobičajena brzina jahaćih konja. Da, postoje rase koje mogu da galopiraju sat ili dva, ali posle toga moraju da hodaju gotovo onoliko dugo koliko su trčali, jer vruć oznojen konj idealan je kandidat za prehladu (ladna voda i ćao, npr.). Da, postoje izdržljive rase koje mogu u toku dana da pređu i preko 100 km, ali teško da će takav konj nositi viteza u punom oklopu. Putovanje konjima obično iziskuje jahanje i hodanje, te stanke i odmore. Britanski konjički priručnik kaže da, za sat, konj može da pređe 6 kilometara hodom, 14 kilometara kasom i 24 kilometra galopom. U proseku, na maršu, predviđena brzina je 8 km/h, uz kratke pauze. Naravno, sve zavisi od veličine konja, starosti, opterećenja, veštine jahača, doba godine, terena. Konji se veoma umaraju putujući kroz blato, mulj ili dubok sneg.

Zanimljivo je da su primitivnije rase (arapski, stepski, francuski Karmag, te mustang) žilavije i bolje prilagođene za duga putovanja. Lakoj konjici najbolje odgovaraju visoki, snažni konji, sposobni za eksplozivne manevre, no to znači da u boju konjica uglavnom ima priliku za jedan odlučan juriš i posle toga su uglavnom neupotrebljivi. Viteški konji bliži su radnim, stamenijim rasama, jer je nosivost i masa tu igrale važniju ulogu od brzine juriša. Opasnost mongolskih, hunskih i parćanskih konjica, između ostalog, sastojala se i u tome da su njihovi konjići nosili gotovo neoklopljene jahače, pa su mogli da ostanu na bojištu veoma dugo bez prekida.

Gotovo sva pravila za RPG postavljaju visoku lestvicu kad je posredi borba iz sedla. Počesto, pored veštine zahteva se i dodatni talenat ili feat. Dva su razloga. Jedan je pokušaj da se igračima što kasnije omogući efikasna borba sa konja. Konjanik je uvek značajno moćniji od pešadinca, počev od brzine kretanja, razornosti juriša, te veličine i mase životinje. Hoću da kažem, nije čudo što se protiv demonstranata i danas koriste policajci na konjima. Drugi je razlog neophodnost veštine jahanja i specifičnost borbe sa konja. No, prenebregava se činjenica da i konj mora biti obučen. Plahe životinje koje ne vole dževu, iznenadne zvuke i vatru, konji nisu prirodno nadareni ratnici. Vitez ne može da uzjaše bilo koju ragu i natera je na juriš.

Jedna zanimljivost vezana je za jahanje. Naime, prečesto se u filmovima prikazuju kauboji koji “odmaraju” u sedlu. Jahanje zahteva i napor jahača, posebno pri većim brzinama. Novi konj i novo sedlo, kao i vremenski razmak između jahanja, obično prouzrokuju žuljeve koje katkad ne mogu da izbegnu ni najveštiji konjanici.

Pravila obično navode tovarne, jahaće i ratne konje. Nije to tako daleko od istorijske zbilje. U srednjem veku konji su se koristili za transport, vuču i rat. Bili su manji nego današnje rase, a “punokrvni” konji, trkački, te konji koji su proslavili “krilate husare”, nastali su tek u 17. i 18. veku.

Autor: Dušan Marković

Ukoliko želite da začinite ponudu tipičnim “rasama” zanimljivim igračima, predlažem sledeće. Najskuplji i najcenjeniji bili su destrier, jurišni konji pogodni da nose viteza u boj. Siromašniji vitezovi jahali su lakše, brže konje rase courser. Ratnici i siromašni vitezovi morali su da se zadovolje “običnim” konjima koje su nazivali rouncey. Koristili su ih i pratioci bogatih vitezova, a katkad bi kraljeva zamanica (poziv u rat) naglasio da će armija biti opremljna ovim konjima jer su “brzi i pogodni za gonjenje”. Jahaći konji za lov, od kojih se nije očekivalo da nose oklopnike nazivali su se palfrey. Bili su izdržljivi i brzi, pogodni za brzi hod koji je bio veoma koristan u lovu, jer se mahom obavljao gonjenjem divljači.

Premda su legende pune priča o srčanim i odanim konjima, činjenica je da nisu tako odani. Zbačeni jahač ne bi trebalo da se čudi ako njegov konjić utekne umesto da svojim telom brani palog viteza. Naravno, ukoliko su dobro dresirani i dugo uz gospodara, mogu da ga prihvate kao “deo krda”. Konji su veoma društvene životinje i loše podnose usamljenost. Ukoliko nema drugih konja, “usvojiće” koze, krave, ovce ili magarce. Konji su prilično tihe životinje, međusobno komuniciraju govorom tela i izrazima lica i ušiju. Konjski smeh je holivudska izmišljotina, ako vidite konja koji se kezi – pokušava da bolje onjuši vazduh.

Konji se veoma razlikuju po karakteru, što je dobro za vaš RPG, jer vrlo lako možete da ih pretvorite iz “bezimene živuljke” u člana družine. U nastavku vam predstavljam neke zabavne odlike po kojima konjić može da se razlikuje od drugog.

“Loš konjić!”

“Dobar konjić!”

Za one koje mrzi da sami prave tabelu koja bi koristila ove osobine, ovde se nalazi Konjić Generator v1.0 koji pravi statove, daje boju i osobine konja!

Konji su prilično pametne životinje. Poseduju istančana čula i često prepoznaju emocije ljudi i pre nego što ih ovi ispolje. Istraživanja su pokazala da konji, kao i ljudi, duže i radije gledaju u zabavne sadržaje, nego u monotone. Dobro reaguju na učenje modelom pozitivne discipline, te vrlo lako mogu da nauče između 10 i 50 trikova ili različitih akcija. Stoga predlažem da umesto standardne statistike INT 2, dopustite da konjići dosegnu do INT 4, jer pravila kažu da konj koji razume jezik (“awakened”) ima INT 6, a opis ponašanja takvog konja nije daleko od retkih primeraka iz stvarnosti. Za jednu nemačku kobilu bilo je potvrđeno da ume da računa.

Za kraj jedna zanimljivost. Ne znam šta tačno da radite sa ovom informacijom, ali eto. Najbliži srodnik konja na evolucijskoj lestvici jesu – nosorog i tapir.

Exit mobile version